La siguiente estrategia se basa en la organización y automatización del factor cereal, así que apelara más sobre todo a los jugadores que van hacer "macro-ejércitos" ó ejércitos grandes que son los que poseen mucho consumo, lo cual es crear una aldea especializada que se llama o se hace llamara "Gasolinera" ó "Máximo NPC".
La aldea a desarrollar es así;
Esta aldea nos ayudará a aparcar las tropas ofensivas/defensas en momentos de guerras, o momentos cuando se tiene mucho negativo, para desahogar la aldea ofensiva como entre otras cosas que estarán a la estrategia de ustedes.
Principalmente se debe de tener en claro que debe de estar relativamente cerca a la aldea ofensiva o un sitio puntual estratégico, también dando una combinación de habitantes en este caso solo se puede trabajar en la (materia prima), para pasar desapercibida con el resto de las aldeas y aludir con mucho más trabajo la aldea "gasolinera" como la ofensiva, ejemplo;
La aldea poseerá:
12 Graneros
4 Almacenes
1 Mercado
1 Oficina de Comercio
Se colocan 12 graneros para una relación (matriz) de equivalencia respecto a los almacenes de 1:3, para aprovechar el máximo NPC, que son 320x3=960k, un mercado y la oficina de comercio para sacar rápidamente esos recursos.
Queda un solar libre, que esta opcional a ustedes, para que lo usen de una manera estratégica ya que puede cambiar mucho la infraestructura.
El mercado y la oficina de comercio esta resaltado en negrita, ya que hasta hace poco 960k de capacidad era lo máximo en hacer un NPC por que no nos permitía hacerlo mayor de 6 dígitos, ahora si es posible hacer hacerlos de 7 dígitos, lo que supondría que si queda un solar libre, más la oficina de comercio serian 2, para dar lugar a 1 almacén y 1 granero y superar el millón, y hacerlo más rentable. Lo que obviamente ocasionara es no poder transportar a gran cantidad de recursos, pero como dije anteriormente quedará el solar libre de la estrategia que mejor le parezca ante la situación.