Sistema de atracos 1.0 (Inicio) "Cuadrantes"

Este sistema de atracos, se basa en un radio de acción sobre el (50x50), de nuestros cuadrantes centrales 7x7. 

Se usa este sistema seguido del de "lista", debido a que ya pasado un tiempo no muy superior; los jugadores empiezan a expandir, conquistar aldeas y  valles. Por lo tanto es necesario tener una previa visualización de todo nuestro terreno, y saber que es lo que está ocurriendo.

Para ello es necesario recopilar todos los links centrales de cada "7x7" hasta el (50x50).

Como obtengo los enlaces de los 7x7:

1.-  Se debe primero seleccionar el propio 7x7 central, y tener conocimiento para los próximos cuadrantes.



2.- Se clikea sobre ella, y le daremos a centrar mapa.



3.- Una vez a ella, nos llevará un enlace ( id), permutable y es ese que debemos recopilar, ya que nos permitirá tener el centro correspondiente a esa aldea. 



Dado que ya sepamos recopilar dichos enlaces centrales de un 7x7, debemos pasar a los próximos, según este orden, hasta tener 50 enlaces:



El orden en que se presenta este cuadro,  viene en un orden jerárquico sobre todos los cuadrantes próximos centrales, en orden distancia, para tener una mejor "eficacia" en cuanto el crecimiento/dominación.

Una vez recopilados todos enlaces deberemos de editar el siguiente sistema para ello debemos de descargarlo (aquí).

Lo editaremos con el mismo procedimiento que hicimos con el método de listas.

El sistema hecho sobre un imagen e insertados "áreas shapes", para optimizar y visualizar rápido todos los sectores;.

Editar:


Todos los atributos en orden ascendentes desde el 1-49, para modificarlos sin ninguna equivocación. Una vez ya finalizado todo esto, solo debemos de guardar el archivo .HTML y agregarlo en favoritos o marcadores del navegador.

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El mundo ha quedado destruido después de la gran guerra. Un pequeño reducto de ciudades sobreviven como pueden. Pero una nueva nación amenaza con imponer su tiranía por todo el planeta. Ahora la historia la escribes tú…

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