Estrategia a seguir es la siguiente:
- 10 Almacenes, 1AG, 1G, 2GG = 14 Edificios.
- La aldea tendrá 35 solares.
[dorf2]= 16 edificios + 1 (maravilla)= 17.
[dorf1]= 18 Minas.
- Esta estrategia depende que si, todos lanzaran a almacén grande, solo habrá (1), es decir los tiraran, fijo, quedarán 17-1=16, de lo cuales nos quedan (13) Importantes, de 35 restante. Edifico Principal, (Se descarta porque: no dura nada, en subirse además no es tan necesario después, a grado 20 por la matiz de tiempo).
- Dando una probabilidad permutable igual en dorf1 de 18 edificios, y dorf2de 17 "desigual, es decir 51,42% y 48,57%.
- Los ataques aleatorios, serán por igual adentro y afuera(-1):
- 13 edificios importantes de 35 es decir 13/35= 37,14% de probabilidad, a que nos dañen la aldea (Maravilla), de 100% muy poco, Y esto en el peor de los casos que tiren todo, dando así 13 Edificios que son equivalente a 7 "macros" (ejércitos en condiciones a daños relativos).
Nota: en el peor de los casos. actuaría así, y sin embargo ya no les saldría rentable por que son 7 "Macros".
- Pero se sabe que esto no será así. También habrán tiros a muchos edificios más. si es 51,42% y 48,57%., ya pasaría de 37,14% a 18.571%, "mínimo" de 100%, Donde puede ver una variación de 15% a 25%, mucho más por debajo aún, y tener un daño mínimo a la maravilla.
Al aplicar esto, casi todos los tiros, de ellos tiraran granjas, minas etcétera.
Desventaja de esta estrategia:
1. Poco granero, requiere más cuidado del control, pero es algo irrelevante. Por lo que no es de preocuparse, por lo que haremos un coordinador y simulador programable de envíos de recursos (ver aquí).
2. Que alguien les avise/o se den cuenta, que tenemos puros Almacenes pequeños, y no los grandes lo cual pasaría a una maravilla normal y corriente, pero aún así aprovechando mucho más tiempo, ya que los tiempos/capacidad los almacenes pequeños predominan.